Ich gestalte 3D-Grafiken für Illustra- tionen und Visualisierungen. Hier finden Sie einige Beispiele aus den
Bereichen Game-Illustration, Produkt- und Archi- tekturvisualisierung.
Digital Sculpting
Ich erstelle digitale Sculptings in ZBrush. Diese finden Verwendung in Illu- strationen, Concept Artworks oder als Grundlage für Realtime 3D Assets.
Realtime Modelling & Texturing
Ich modelliere und texturiere 3D-Modelle für die Darstellung in Echtzeit. Darüber hinaus kann
ich auch das Rigging der Modelle vornehmen. Ich arbeite derzeit in Alias Maya, habe aber auch
mehrjährige Erfahrung mit Discreet 3D Studio MAX.